Jeu 2D
Jan 2016 »
Contexte du projet
Projet développement informatique en équipe dans le cadre du cursus de Télécom SudParis.
But
En binôme, les étudiants réalisent un projet de développement d’une application. Nous avons choisi de programmer un jeu 2D en Java.
Approche
Utilisation de la bibliothèque Java Slick2D facilitant la création de jeux en 2D. Le logiciel Tiled permet de créer des cartes pour notre jeu. Les sprites utilisés sont libres de droits et proviennent de https://opengameart.org . Nous avons commencé par suivre un tutoriel avant d’approfondir de notre côté.
Conclusion
Le projet nous a permis de nous familiariser davantage avec Java et l’utilisation de bibliothèques externes. Il est apparu qu’un jeu, même en 2D, étant un projet plus ambitieux qu’escompté en terme de programmation. Nous avons également manqué de notions de gestion de projet pour mieux cadrer le travail et s’organiser.
Auteurs
Thomas Legrand R. P.